My Tutorial
New Objek
Latihan kali ini diperlukan kesabaran dan ketelitian karena akan banyak bagian yang perlu digabungkan untuk menghasilkan objek baru. Proses pemisahan setiap objek pada layer dan penggabungan semua objek jika sudah selesai dan sesuai dengan yang diinginkan dalam satu layer, menuntut ketelitian. Jika meletakkan objek saling bertumpukkan di dalam satu layer, akan mengakibatkan penyatuan dan tidak terlihat lagi keaslian bentuk objek. Jika di pisah-pisah, kita dapat meletakkannya terlebih dahulu pada tempat yang diinginkan, mengeditnya, kemudian menyatukannya kembali dalam satu layer.
Pada latihan kali ini akan membuat seekor cicak.
Bagian yang pertama di buat adalah tubuhnya.

Untuk membuat kaki dan tangan, cukup membuat 1 objek, lalu mengkopinya sebanyak yang diperlukan. Klik kanan layer asli, pilih copy frames, klik kanan pada layer duplikasi, pilih paste frames. Otomatis akan ada 2 objek yang sama dan letaknya juga sama. Agar dapat digunakan sebagai pasangan kaki, masih di layer duplikasi, pilih menu modify -> transform -> flip horizontal, geser objek disisi sebrangnya.


Untuk pembuatan kaki depan, anda bisa langsung mengcopinya dari kaki belakang, tapi jika ingin membuat beda lakukan langkah di atas untuk mendapatkan hasil sama.


Berikut adalah contoh lain dari pembuatan objek baru. Pada objek ini, saya menggunakan pen tools. Cara penggunaannya adalah sebagai berikut :
- klik pada bidang kosong,
- klik lagi pada bidang lainnya, dengan muose tetap di tahan, sehingga tercipta lengkungan sesuai dengan ilustrasi yang diinginkan.


Membuat Objek dan Mewarnai
Pada Adobe Flash CS3, ada alat yang digunakan untuk membuat objek sederhana yaitu untuk membuat lingkaran (Ovals Tool and Oval Primitive Tool), kotak (Rectangle Tool and Rectangle Primitive Tool), dan segilima (Polystar Tool). Tools tersebut juga berguna untuk membuat objek baru, dengan cara menggabungkan beberapa objek sederhana yang ada saling bertumpukan dan mengiris satu dan lainnya.
Untuk pewarnaan, dapat gunakan satu warna atau beberapa campuran sehingga menghasilkan efek gradasi. Berikut beberapa contoh pembuatan objek dan pewarnaannya.




Pada saat membuat objek seperti Lingkaran, kamu dapat mengeset warna yang diinginkan pertama kali atau pada saat objeknya sudah jadi. Objek yang di buat terdiri dari bagian luar (Stroke) dan bagian dalam (Fill). Jika tidak menginginkan bagian luar, pilih tanda X pada palet warna yang tesedia di bagian Stroke Color. Jika tidak menginginkan objek yang tengahnya tidak berwarna (hanya ada warna bagian luarnya), pilih tanda X pada palet warna di Fill COlor. Untuk membuat lingkaran yang sempurna, gunakan alat Oval Tool, dan gambar lingkaran di Stage dengan menekan tombol Shift.

Untuk membuat objek kotak, gunakan alat Rectangle Primitive Tool. Pada Properties, ganti nilai dari Corner Radius.

Untuk membuat Segilima, gunakan Polystar Tool.

Untuk mengganti warna dalam objek, klik pada area dalam objek yang ingin di ganti (misal lingkaran). Pada palet Color, pilih tipe dari Fill Color (misal Linear). Di bagian warna kamu dapat mengganti sesuai keinginan (warna standar awal Hitam dan Putih).





Shortcut
Lebih sering menggunakan keyboard daripada mouse? Tutorial kali ini sangat tepat untuk Anda. Shortcut adalah sebuah perintah yang dilakukan dengan menggunakan bantuan keyboard agar kegiatan lebih mudah dan cepat dikerjakan. Bagi beberapa orang, penggunaan shortcut sangat penting dan membantu efisiensi pekerjaan. Beberapa shortcut sudah sering digunakan pada beberapa aplikasi microsoft, jadi hanya perlu menambahkan pengetahuan Anda.
Berikut beberapa shortcut yang sering digunakan dalam Adobe Flash CS3 Professional.
Shortcut Tools
V | Menggunakan Selection Tool |
A | Menggunakan Subselection Tool |
N | Menggunakan Line Tool |
L | Menggunakan Lasso Tool |
P | Menggunakan Pen Tool |
T | Menggunakan Text Tool |
O | Menggunakan Oval Tool |
R | Menggunakan Rectangle Tool |
Y | Menggunakan Pencil Tool |
B | Menggunakan Brush Tool |
Q | Menggunakan Free Transform Tool |
F | Menggunakan Fill Transform Tool |
S | Menggunakan Ink Bottle Tool |
K | Menggunakan Paint Bucket Tool |
I | Menggunakan Eye Dropper Tool |
E | Menggunakan Eraser Tool |
H | Menggunakan Hand Tool |
M, Z | Menggunakan Zoom Tool |
Shortcut dengan panduan F1 – F12
F1 | Membuka jendela Help Tool |
F2 | Membuka jendela Output jika terjadi suatu kesalahan pada saat menjalankan file |
F3 | Membuka jendela Find and Replace |
F4 | Menyembunyikan jendela-jendela di area kerja, untuk memunculkannya kembali dengan menekannya sekali lagi |
F5 | Menambahkan frame |
Shift + F5 | Menghapus frame pada layer yang aktif |
F6 | Menambahkan Keyframe |
Shift + F6 | Menghapus Keyframe pada layer yang aktif |
F7 | Menambahkan Blank Keyframe |
F8 | Membuat sebuah symbol |
Shift + F8 | Membuka / menutup jendela Project |
F9 | Membuka jendela Actions |
Shift + F9 | Membuka / menutup jendela Color |
F10 | Mengaktifkan Alt untuk fungsi keyboard |
F11 | Membuka jendela Library |
F12 | Mempublish file dengan extension .html dan melihat hasilnya |
Shortcut yang sering digunakan
Ctrl + A | Memilih semua objek yang ada di stage |
Ctrl + B | Membreak apart atau memecah sebuah objek atau teks |
Ctrl + C | Mengcopy sebuah objek |
Ctrl + D | Menduplikasi |
Ctrl + Shift + D | Mendistribusikan objek yang telah di break apart (khususnya teks) ke dalam layer-layer yang berbeda |
Ctrl + E | Masuk ke area edit symbol |
Ctrl + G | Menggabungkan objek yang terpecah atau ada lebih dari 1 objek yang ingin disatukan |
Ctrl + Shift + G | Memisahkan objek / memecah objek |
Ctrl + J | Membuka jendela document |
Ctrl + K | Membuka / menutup panel Align |
Ctrl + L | Membuka / menutup panel Library |
Ctrl + N | Lembar kerja baru |
Ctrl + N | Lembar kerja baru |
Ctrl + O | Membuka file |
Ctrl + Q | Menutup program flash |
Ctrl + R | Mengimpor / membuka sebuah file gambar dan meletakkannya di stage |
Ctrl + S | Menyimpan file |
Ctrl + T | Membuka / menutup panel Transform |
Ctrl + V | Menduplikasi objek (aktif setelah perintah Ctrl + C dan Ctrl + X) |
Ctrl + Shift + V | Perintah untuk menduplikasi objek dan meletakkannya pada posisi yang sama (aktif setelah perintah Ctrl + C dan Ctrl + X) |
Ctrl + X | Menghilangkan objek dan memindahkan ke tempat lain |
Ctrl + Y | Mengembalikan tampilan ke keadaan sesudahnya |
Ctrl + Z | Mengembalikan tampilan ke keadaan sebelumnya |
Ctrl + 1 | Menampilkan lembar kerja dengan ukuran 100% |
Ctrl + Alt + 1 | Menempatkan objek di sebelah kiri stage |
Ctrl + 2 | Menampilkan lembar kerja dengan ukuran frame |
Ctrl + Alt + 2 | Menempatkan objek di tengah stage secara horizontal |
Ctrl + 3 | Menampilkan lembar kerja sesuai ukuran objek yang ada di stage |
Ctrl + Alt + 3 | Menempatkan objek di sebelah kanan stage |
Ctrl + 4 | Menampilkan lembar kerja dengan ukuran 400% |
Ctrl + Alt + 4 | Menempatkan objek di sebelah atas stage |
Ctrl + Alt + 5 | Menempatkan objek di tengah stage secara vertical |
Ctrl + Alt + 6 | Menempatkan objek di sebelah bawah stage |
Ctrl + Shift + 7 | Memutar objek 90o kebalikan arah jarum jam |
Ctrl + 8 | Menampilkan lembar kerja dengan ukuran 800% |
Ctrl + Shift + 9 | Memutar objek 90o searah jarum jam |
Enter | Untuk melihat hasil movie dalam mode edit |
Ctrl + Enter | Untuk melihat hasil movie dalam mode play |
Pengenalan Adobe Flash
Adobe Flash CS3 Professional adalah sebuah software grafis dan animasi yang telah banyak dipergunakan oleh kreator-kreator animasi dalam pembuatan suatu project (web design, animasi kartun, presentasi, logo animasi, dan lain-lain) yang menginginkan hasil akhir yang lebih dinamis dan mengagumkan.
Adobe Flash CS3 Professional adalah software yang sangat memanjakan penggunanya karena penggunaan tools yang familiar (beberapa toolsnya sama dengan software design grafis lainnya seperti photoshop, corel draw, macromedia freehand), pengerjaan animasi yang mudah dipahami dan membuat pengguna software ini selalu ingin berkreasi lebih dari sebelumnya.
Untuk dapat membuat dan mengerti penggunaan dari software ini, diharapkan mengenal terlebih dahulu tampilan yang ada. Berikut beberapa window yang patut untuk dipahami.


Setiap tools yang digunakan, akan menampilkan jendela properties yang berbeda sesuai kegunaan.


Untuk menggerakkan suatu objek, Anda harus mengatur waktu yang Anda ingin pergunakan dan hasil dari pergerakan objek tersebut. Anda akan banyak menggunakan timeline dan Anda perlu mengenalnya dengan lebih teliti. Pada timeline, akan terdapat Layer 1 dan bulatan kecil dengan warna putih. Bulatan putih itu menandakan pada stage atau lembar kerja belum terdapat objek (kosong). Jika Anda menggambar suatu objek ataupun menulis sebuah teks, pada timeline bulatan putih telah berganti menjadi hitam, karena telah ada objek pada stage.
LAYER
Layer digunakan untuk menempatkan objek berupa gambar ataupun teks yang akan dianimasikan. Pada umumnya penggunaan layer dikelompokkan pada kepentingan dari kreator yang bersangkutan. Layer dapat di beri nama sesuai keinginan ataupun hanya sebagai pengenal dari objek.
- Untuk menambahkan layer, Anda cukup mangklik icon bergambar insert layer atau dari menu,
insert -> timeline -> layer, - Untuk memberi nama layer, silakan double klik layer dan ganti namanya,
- Untuk mengelompokkan layer, Anda dapat memasukkan layer pada folder layer. Dengan begitu, Anda akan lebih cepat dalam mencari layer (di beri nama) dan menemukan objek yang Anda butuhkan.
FRAME
Frame digunakan untuk mengatur waktu pergerakan dari sebuah objek di dalam suatu layer agar sesuai dengan imajinasi dari kreator. Pada frame, kita akan sering menggunakan:
- Insert frame yaitu menambahkan frame pada layer tertentu (F5),
- Insert keyframe yaitu memberikan kunci pada frame di layer tertentu (F6),
- Insert blank keyframe yaitu memberikan kunci kosong pada frame di layer tertentu (F7),
- Frame Rate yaitu ukuran kecepatan animasi yang di buat (12 fps berarti 12 frame dijalankan selama 1 detik).

Jendela Actions digunakan pada saat pemberian kode pada layer tertentu, pada sebuah objek simbol, atau pada frame tertentu.

Pada jendela Color, Anda dapat berkreasi warna pada objek sampai 15 campuran warna.

Library adalah sebuah tempat penyimpanan semua objek yang pernah di buat baik dalam bentuk movie clip, graphic, ataupun button. Gambar-gambar, file suara yang pernah di import dari luar flash, juga di simpan di dalam library. Untuk menggunakan objek yang kita ingin pergunakan yang ada di dalam grafik, Anda hanya perlu mengklik objek yang diinginkan, lalu drag ke stage.
